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Informations pratiques

Autres prestations : Virement et Paylib possible

Situation : À la campagne

Territoire : Landes Côte Nord / Parc naturel Régional

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    • Diplômée en sciences humaines, je suis passionnée -entre autres- par les jeux de société, les romans policiers et l’histoire… et bien sûr, par l’endroit où je vis, les Landes. Depuis 2018 je crée des animations dont les scénarios s’inspirent de l’histoire locale, sur différentes périodes, ce qui permet de faire découvrir celle-ci de manière originale et très ludique.

      Escape game médiéval :

      Oyez, oyez chevaliers ! Vous voilà plongé.e.s en 1442 en plein Moyen Âge, pendant la guerre de Cent ans. Les Anglais occupent une partie de la Guyenne. Vous avez répondu à l’appel du roi Charles VII afin d’aller libérer la ville de Tartas. Oui mais voilà... Alors que vous n’êtes qu’à quelques lieux de la ville assiégée vous rencontrez, dans un airial, une Hade, fée maléfique. Elle vous retient captif.ve.s sous un vieux chêne et projette de vous transformer en Porc Noir (Gascon) ! Vous disposez de 60 mn pour tenter de déjouer ses plans en résolvant une série d’énigmes.

      À noter : Participants majeurs ou à partir de 12 ans si accompagnés d’un responsable légal. Le jeu se déroulant en extérieur et en pleine nature prévoir une tenue appropriée en fonction des conditions météorologiques. Par ailleurs en cas de pluie ou de forte chaleur, le jeu pourra être reporté.

      CluedOLandais :

      Soyez les premiers à participer au Clued’oLandais !Un Cluedo à la sauce landaise, et en même temps, une manière atypique et ludique de découvrir la vie dans les Landes à la fin du 19ème siècle. Dans un airial de la Haute Lande, au cœur de l’immense forêt de pins, le corps du célèbre Professeur Dupont, ethnologue de renom, vient d’être découvert. Nous sommes en 1889, il n’y a pas de téléphone et la police judiciaire ne peut intervenir avant le lendemain matin. Les seules personnes présentes sur les lieux vont donc devoir enquêter et résoudre l’affaire rapidement, car l’assassin est forcément l’une d’entre elles. Est-ce Monsieur Laborde lou “mèstre”, Madame Mélanie la “daune”, Eugénie la nièce, Félix le photographe, Maitre Dubois le notaire, Léon Duvigreau le vigneron, Lou Jan le berger, Marie la Gouge, Augustin le domestique, Adèle la cuisinière...Avec quelle arme le Professeur a-t-il été tué : une échasse, un hapchot, un pot de résine...? Où se trouve la scène de crime : poulailler, bergerie, four à pain... Chaque personnage, chaque arme, chaque lieu possède ses propres caractéristiques et illustre aussi un pan d’histoire et de vie de la région.

      À noter : Participants majeurs ou à partir de 12 ans si accompagnés d’un responsable légal. Par ailleurs en cas de pluie ou de forte chaleur, le jeu pourra être reporté.

      Chasse au trésor nocturne : les énigmes de la Bastide

      Bonsoir voyageur.se et bienvenue sur la Bastide !
      Vous aimez les contes et récits mystérieux ? Alors cette nuit est pour vous.
      Vit en ces lieux une Hade* que l’on nomme Nisaba. Elle est sans âge, vient d’un Orient pas si lointain, d’un pays ancien et sans frontière. Elle a franchi monts et mer pour s’arrêter ici, sur cet airial landais.  Au cours de son voyage elle a rencontré bien des peuples et connu bien des Mystères.  Nisaba sait aussi l’histoire de ces terres gasconnes et saura vous en transmettre des fragments si vous êtes curieux et persévérants.  Ce soir, elle vous lance un défi : vous devrez parvenir à retrouver, dans l’obscurité, 7 boites dissimulées dans l’airial et résoudre les énigmes qu’elles contiennent.  Pour cela, vous disposerez d’une heure et vous pourrez vous aider d’une carte et d’une précieuse torche. Toutes les énigmes portent sur les contes, légendes et mystères locaux. 

      Si vous relevez le défi de Nisaba… vous repartirez les yeux plein d’étoiles !
      *Hade = fée de la mythologie gasconne

      À noter : Participants majeurs ou à partir de 12 ans si accompagnés d’un responsable légal. Par ailleurs en cas de pluie, le jeu pourra être reporté.

      À la recherche du trésor des Cagots :

      Qui n’a pas un jour rêvé de jouer à Indiana Jones ? Transformez-vous en archéologue pendant deux heures et lancez-vous dans une passionnante chasse au trésor vous plongeant dans une véritable histoire du quartier. Il y a plusieurs siècles vivait ici, à l’écart du reste du village, une communauté fort mystérieuse : les Cagots de Bezaudun. Nul ne connaît vraiment l’origine des Cagots, présents dans une grande partie de la Gascogne depuis le Moyen-Âge. On sait seulement qu’à l’instar des Intouchables indiens, ils ne pouvaient approcher les autres villageois et que seuls quelques métiers leur étaient réservés. Au fil des siècles certains Cagots ont constitué ici une très importante paroisse, sur le quartier de Bezaudun. Elle a toutefois brutalement et mystérieusement disparu au lendemain de la Révolution.Il va vous falloir résoudre une série d’énigmes et surmonter diverses épreuves afin de retrouver leur trésor caché voilà bien longtemps...
      À noter : Le jeu se déroulant entièrement en extérieur, il peut être ajourné en cas de pluie. Ce jeu est accessible aux enfants à partir de 5 ans si accompagnés d’un responsable légal.

      Un jour de 1943 dans les Landes :

      En franchissant le portail d’entrée, retrouvez-vous en 1943, en pleine Occupation. Alors que vous tentez de fuir en direction de l’Espagne, vous êtes arrêté.e.s suite à une dénonciation et détenu.e.s. Vous savez que vous allez être interrogé.e.s par la Gestapo.

      Vous disposez de 60 mn pour trouver :

      - qui vous a dénoncé.e.s
      - un mot de passe qui vous permettra de sortir du lieu de détention
      - un plan pour rejoindre un contact

      Votre groupe est très composite car vous avez été pris.e.s dans une rafle, au hasard. Il y a donc peut-être parmi vous un résistant.e, un.e prisonnier.e évadé.e, un.e collabo et, pourquoi pas, le.a délateur.trice.Mais vous ne vous connaissez pas et ne savez donc pas qui est qui...

      Au moment d’entrer dans le lieu de détention, chaque participant.e tirera au sort une pochette qui lui permettra d’évoluer dans le jeu et d’interagir avec les autres joueur.se.s. Chaque pochette sera différente et contiendra :

      - une fiche personnage
      - des indices divers

      Pendant toute la durée du jeu vous serez surveillé.e.s par un membre de la Milice locale (le Maître du jeu), chargé de vous faire parler et de vous questionner... sur la période de l’occupation en France, mais aussi dans les Landes.

      À noter : Le jeu se déroulant entièrement en extérieur, il peut être ajourné en cas de pluie ou de forte chaleur. Participants majeurs ou à partir de 14 ans si accompagnés d’un responsable légal.

      Procès en sorcellerie - Jeu de rôle nocturne :

      Vous franchissez le portail du temps et vous voilà en 1609. La nuit tombe. Vous êtes convié.e.s à une mystérieuse assemblée nocturne. Un sabbat ? Pas le temps de le savoir. Vous voilà arrêté.e.s, accusé.e.s de sorcellerie. Survivrez-vous à la Question et aux terribles épreuves infligées par le féroce juge Gaillard de Morlaès ? 

      Pour le découvrir venez participer à ce jeu de rôle, proposé en nocturne pour plus de sensations !

      À noter : Participants majeurs ou à partir de 8 ans si accompagnés d’un responsable légal.

      • Escape game de Carcarès-Sainte-Croix

      Nous voici dans un petit coin perdu de Gascogne, au XVIème siècle. Plus exactement dans la paroisse de Sainte Croix, en 1569, en pleine guerre de religion. Les tensions entre catholiques et protestants sont à leur paroxysme.

      Vous êtes un groupe de Huguenots, des protestants persécutés par les catholiques. Vous avez entendu parler d'un document secret qui pourrait changer le cours de la guerre, voire de l’histoire. Ce document est caché dans l’église catholique de Sainte Croix, mais vous ne savez pas où. Vous décidez de vous infiltrer discrètement dans le bâtiment pour le trouver et le rapporter à votre communauté.

      Mais attention, la quête ne sera pas facile car la région est surveillée par des sentinelles catholiques commandées par Blaise de Monluc, ce chef de guerre de sinistre renommée. Ne dit-il pas à qui veut l’entendre : « On pouvoit cognoistre par là où j'estois passé, car par les arbres, sur les chemins, on en trouvoit les enseignes. Un pendu estonnoit plus que cent tuez. »

      Donc, pour réussir votre mission vous devrez agir vite et ensemble, afin de surmonter diverses épreuves et résoudre les énigmes. Le temps presse, vous n'avez qu'une heure avant que les gardes ne reviennent près de l’église.

      Êtes-vous prêts à relever le défi ? Le sort de votre communauté est entre vos mains.

      Renseignements et réservations au 06 07 71 39 31

      Le jeu démarre à 15H30 (compter environ 2 heures pour l'ensemble de l'activité)

      Tarif : 18€ / PERSONNE inclus le jeu et un goûter Landais pour conclure l'expérience

      27 mai / 3 juin / 4 juin / 17 juin / 18 juin / 24 juin / 25 juin / 1 juillet / 8 juillet / 9 juillet
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NISABALAND

Adresse

1945 route de la Bastide
40110 Villenave

Contacts

Tél. : 06 07 71 39 31

Coordonnées GPS

43° 58'3.96"N, 0° 46'39.32"W

Itinéraire vers ce lieu

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